Optionaldirection: Vector3Optionalintensity: numberOptionaldiffuse: stringOptionalspecular: stringOptionalshadowGeneratorMapSize: numberOptionalenableShadows: booleanOptionalshadowDarkness: numberOptionalshadowUsePercentageCloserFiltering: booleanOptionalshadowContactHardeningLightSizeUVRatio: numberOptionalshadowBias: numberOptionalshadowNormalBias: numberOptionalshadowMaxZ: numberOptionalshadowMinZ: numberOptionalshadowRefreshRate: numberArah perjalanan cahaya; [-100, -100, -100] bersinar ke bawah dan diagonal, dan hanya arahnya yang penting, bukan panjangnya
Kecerahan sebagai faktor biasa, 1 berarti kekuatan penuh
Warna heksadesimal cahaya pada permukaan
Warna heksadesimal kilau yang dihasilkan cahaya pada permukaan mengilap
OptionalshadowResolusi peta bayangan dalam piksel; lebih tinggi memberi bayangan lebih tajam dengan biaya GPU lebih besar
OptionalenableJika true, cahaya menghasilkan bayangan dari setiap mesh di scene
OptionalshadowSeberapa terang bayangannya, dari 0 untuk sepenuhnya gelap sampai 1 untuk tak terlihat
Jika true, tepi bayangan dihaluskan dengan mengambil sampel peta beberapa kali
Jika true, bagian transparan mesh meloloskan cahaya melalui bayangan, yang dibutuhkan Gaussian splat
Seberapa banyak tepi bayangan mengabur seiring jarak dari penghasil bayangan saat penyaringan aktif; lebih besar lebih mengabur
Offset kedalaman kecil yang mencegah permukaan membayangi dirinya sendiri dalam garis-garis; naikkan jika muncul garis-garis
Offset tambahan di sepanjang normal permukaan terhadap bayangan diri, dalam satuan scene
Jarak terjauh dari cahaya tempat bayangan dihitung, dalam satuan scene
Jarak terdekat dari cahaya tempat bayangan dihitung, dalam satuan scene
Seberapa sering peta bayangan digambar ulang: 1 setiap frame, 0 sekali saja, 2 setiap frame kedua
Masukan untuk
babylon.scene.drawDirectionalLight: arah sinar cahaya mirip matahari, warna dan kecerahannya serta pengaturan bayangan.