Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class FaceSubdivideToHexagonHolesDto<T> (Inputs.OCCT)

    Sebuah muka, jumlah heksagon dan pola opsional untuk shapes.face.subdivideToHexagonHoles, yang memotong sarang lebah dari lubang-lubang heksagonal ke dalam muka. Tanpa pola skala setiap lubang berukuran setengah dari heksagonnya.

    Type Parameters

    • T
    Index

    Constructors

    • Provide options without default values

      Type Parameters

      • T

      Parameters

      • Optionalshape: T
      • OptionalnrHexagonsU: number
      • OptionalnrHexagonsV: number
      • OptionalflatU: boolean
      • OptionalholesToFaces: boolean
      • OptionalscalePatternU: number[]
      • OptionalscalePatternV: number[]
      • OptionalfilletPattern: number[]
      • OptionalinclusionPattern: boolean[]
      • OptionaloffsetFromBorderU: number
      • OptionaloffsetFromBorderV: number

      Returns FaceSubdivideToHexagonHolesDto<T>

    Properties

    shape: T

    Muka tempat lubang-lubang dipotong.

    undefined
    
    nrHexagonsU?: number

    Berapa banyak heksagon melintasi rentang U.

    10
    

    1

    Infinity

    1

    nrHexagonsV?: number

    Berapa banyak heksagon melintasi rentang V.

    10
    

    1

    Infinity

    1

    flatU: boolean

    Jika true, heksagon mengarahkan sisi datar ke arah U; jika false sebuah sudut menunjuk ke arah itu.

    holesToFaces?: boolean

    Jika true, hasilnya juga membawa satu muka per lubang setelah muka yang dilubangi.

    false
    
    scalePatternU?: number[]

    Ukuran lubang di sepanjang U sebagai fraksi dari heksagonnya, diterapkan bergiliran; mengosongkan daftar menggunakan 0.5.

    undefined
    

    true

    scalePatternV?: number[]

    Ukuran lubang di sepanjang V sebagai fraksi dari heksagonnya, diterapkan bergiliran; mengosongkan daftar menggunakan 0.5.

    undefined
    

    true

    filletPattern?: number[]

    Pembulatan sudut lubang sebagai fraksi dari 0 sampai 1 dari jari-jari terbesar yang muat, diterapkan bergiliran; 0 membiarkan sudut tajam.

    undefined
    

    true

    inclusionPattern?: boolean[]

    Heksagon mana yang menjadi lubang, diterapkan bergiliran: true memotong satu, false membiarkan muka utuh di sana.

    undefined
    

    true

    offsetFromBorderU?: number

    Fraksi dari rentang U yang dipangkas di setiap ujung sebelum grid diletakkan, sehingga lubang menjauh dari batas; pertahankan di bawah 0.5.

    0
    

    0

    0.5

    0.01

    offsetFromBorderV?: number

    Fraksi dari rentang V yang dipangkas di setiap ujung sebelum grid diletakkan, sehingga lubang menjauh dari batas; pertahankan di bawah 0.5.

    0
    

    0

    0.5

    0.01