Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class FaceSubdivideToHexagonWiresDto<T> (Inputs.OCCT)

    Sebuah muka, jumlah heksagon dan pola opsional untuk shapes.face.subdivideToHexagonWires, yang meletakkan sarang lebah dari kawat-kawat heksagon di atas rentang UV muka. Pola-pola dibaca heksagon demi heksagon dan berulang saat habis.

    Type Parameters

    • T
    Index

    Constructors

    • Provide options without default values

      Type Parameters

      • T

      Parameters

      • Optionalshape: T
      • OptionalnrHexagonsU: number
      • OptionalnrHexagonsV: number
      • OptionalflatU: boolean
      • OptionalscalePatternU: number[]
      • OptionalscalePatternV: number[]
      • OptionalfilletPattern: number[]
      • OptionalinclusionPattern: boolean[]
      • OptionaloffsetFromBorderU: number
      • OptionaloffsetFromBorderV: number
      • OptionalextendUUp: boolean
      • OptionalextendUBottom: boolean
      • OptionalextendVUp: boolean
      • OptionalextendVBottom: boolean

      Returns FaceSubdivideToHexagonWiresDto<T>

    Properties

    shape: T

    Muka tempat heksagon digambar.

    undefined
    
    nrHexagonsU?: number

    Berapa banyak heksagon melintasi rentang U.

    10
    

    1

    Infinity

    1

    nrHexagonsV?: number

    Berapa banyak heksagon melintasi rentang V.

    10
    

    1

    Infinity

    1

    flatU: boolean

    Jika true, heksagon mengarahkan sisi datar ke arah U; jika false sebuah sudut menunjuk ke arah itu.

    scalePatternU?: number[]

    Ukuran heksagon di sepanjang U sebagai fraksi dari ukuran penuhnya, diterapkan bergiliran terhadap pusat setiap heksagon; 1 atau tanpa daftar berarti tanpa penskalaan.

    undefined
    

    true

    scalePatternV?: number[]

    Ukuran heksagon di sepanjang V sebagai fraksi dari ukuran penuhnya, diterapkan bergiliran terhadap pusat setiap heksagon; 1 atau tanpa daftar berarti tanpa penskalaan.

    undefined
    

    true

    filletPattern?: number[]

    Pembulatan sudut heksagon sebagai fraksi dari 0 sampai 1 dari jari-jari terbesar yang muat, diterapkan bergiliran; 0 membiarkan sudut tajam.

    undefined
    

    true

    inclusionPattern?: boolean[]

    Heksagon mana yang digambar, diterapkan bergiliran: true menggambar satu, false melewatinya.

    undefined
    

    true

    offsetFromBorderU?: number

    Fraksi dari rentang U yang dipangkas di setiap ujung sebelum grid diletakkan, sehingga pola menjauh dari batas; pertahankan di bawah 0.5.

    0
    

    0

    0.5

    0.01

    offsetFromBorderV?: number

    Fraksi dari rentang V yang dipangkas di setiap ujung sebelum grid diletakkan, sehingga pola menjauh dari batas; pertahankan di bawah 0.5.

    0
    

    0

    0.5

    0.01

    extendUUp?: boolean

    Jika true, grid direntangkan sehingga heksagon di ujung tinggi U melewati batas tersebut, menutupinya tanpa tepi bergerigi.

    false
    
    extendUBottom?: boolean

    Jika true, grid direntangkan sehingga heksagon di ujung rendah U melewati batas tersebut, menutupinya tanpa tepi bergerigi.

    false
    
    extendVUp?: boolean

    Jika true, grid direntangkan sehingga heksagon di ujung tinggi V melewati batas tersebut, menutupinya tanpa tepi bergerigi.

    false
    
    extendVBottom?: boolean

    Jika true, grid direntangkan sehingga heksagon di ujung rendah V melewati batas tersebut, menutupinya tanpa tepi bergerigi.

    false