O movimento como [x, y, z], em unidades do modelo, aplicado por último.
Ângulos de Euler [rx, ry, rz] em graus em torno dos eixos X, Y e Z; a rotação em Z é aplicada
primeiro, depois Y, depois X.
A escala uniforme em torno da origem, aplicada primeiro; 1 mantém o tamanho.
Uma translação, uma rotação de Euler e uma escala uniforme para
transforms.composeTransform, combinadas numa só matriz como escala, depois rotação, depois translação.