Optionalposition: Point3OptionallookAt: Point3OptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalmaxZ: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberক্যামেরাটি কোথায় রাখা হয়; এর প্রদক্ষিণ ব্যাসার্ধ হয় lookAt পর্যন্ত দূরত্ব
যে বিন্দুর দিকে ক্যামেরাটি তাকায় এবং যার চারপাশে প্রদক্ষিণ করে
Optionallowerক্যামেরা লক্ষ্যের সবচেয়ে কাছে যতটা জুম করতে পারে, দৃশ্য এককে; বাদ দিলে এটি বদলানো হয় না
Optionalupperক্যামেরা লক্ষ্য থেকে সবচেয়ে দূরে যতটা জুম করতে পারে, দৃশ্য এককে; বাদ দিলে এটি বদলানো হয় না
Optionallowerউল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরা সবচেয়ে ছোট যে কোণ পর্যন্ত প্রদক্ষিণ করতে পারে, ডিগ্রিতে; বাদ দিলে এটি বদলানো হয় না
Optionalupperউল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরা সবচেয়ে বড় যে কোণ পর্যন্ত প্রদক্ষিণ করতে পারে, ডিগ্রিতে; বাদ দিলে এটি বদলানো হয় না
ক্যামেরা সোজা উপরের কত কাছে যেতে পারে, উপর থেকে নিচের দিকে ডিগ্রিতে; 0 হলে সোজা নিচে তাকাত
ক্যামেরা সোজা নিচের কত কাছে যেতে পারে, উপর থেকে নিচের দিকে ডিগ্রিতে; 180 হলে সোজা উপরে তাকাত
একটি অনুভূমিক প্রদক্ষিণে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত ঘোরে
একটি উল্লম্ব প্রদক্ষিণে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত ঘোরে
ক্যামেরা সবচেয়ে দূরে যে দূরত্ব পর্যন্ত আঁকে, দৃশ্য এককে; এর বাইরের কিছুই রেন্ডার হয় না
একটি প্যানে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত প্যান হয়, তাই বড় মডেলের জন্য এটি কমান
একটি জুম ধাপে কতটা হুইল নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত জুম হয়, তাই বড় মডেলের জন্য এটি কমান
babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera-এ যায়: ডিফল্ট প্রদক্ষিণকারী ক্যামেরাটি কোথায় যায়, কীসের দিকে তাকায়, এবং এর ঐচ্ছিক সীমা ও সংবেদনশীলতা।