Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CameraConfigurationDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera-এ যায়: ডিফল্ট প্রদক্ষিণকারী ক্যামেরাটি কোথায় যায়, কীসের দিকে তাকায়, এবং এর ঐচ্ছিক সীমা ও সংবেদনশীলতা।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalposition: Point3
      • OptionallookAt: Point3
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalmaxZ: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number

      Returns CameraConfigurationDto

    Properties

    position: Point3

    ক্যামেরাটি কোথায় রাখা হয়; এর প্রদক্ষিণ ব্যাসার্ধ হয় lookAt পর্যন্ত দূরত্ব

    [10, 10, 10]
    
    lookAt: Point3

    যে বিন্দুর দিকে ক্যামেরাটি তাকায় এবং যার চারপাশে প্রদক্ষিণ করে

    lowerRadiusLimit?: number

    ক্যামেরা লক্ষ্যের সবচেয়ে কাছে যতটা জুম করতে পারে, দৃশ্য এককে; বাদ দিলে এটি বদলানো হয় না

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    ক্যামেরা লক্ষ্য থেকে সবচেয়ে দূরে যতটা জুম করতে পারে, দৃশ্য এককে; বাদ দিলে এটি বদলানো হয় না

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    উল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরা সবচেয়ে ছোট যে কোণ পর্যন্ত প্রদক্ষিণ করতে পারে, ডিগ্রিতে; বাদ দিলে এটি বদলানো হয় না

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    উল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ক্যামেরা সবচেয়ে বড় যে কোণ পর্যন্ত প্রদক্ষিণ করতে পারে, ডিগ্রিতে; বাদ দিলে এটি বদলানো হয় না

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    ক্যামেরা সোজা উপরের কত কাছে যেতে পারে, উপর থেকে নিচের দিকে ডিগ্রিতে; 0 হলে সোজা নিচে তাকাত

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    ক্যামেরা সোজা নিচের কত কাছে যেতে পারে, উপর থেকে নিচের দিকে ডিগ্রিতে; 180 হলে সোজা উপরে তাকাত

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    একটি অনুভূমিক প্রদক্ষিণে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত ঘোরে

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    একটি উল্লম্ব প্রদক্ষিণে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত ঘোরে

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    maxZ: number

    ক্যামেরা সবচেয়ে দূরে যে দূরত্ব পর্যন্ত আঁকে, দৃশ্য এককে; এর বাইরের কিছুই রেন্ডার হয় না

    1000
    

    0

    Infinity

    1

    panningSensibility: number

    একটি প্যানে কতটা পয়েন্টার নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত প্যান হয়, তাই বড় মডেলের জন্য এটি কমান

    1000
    

    0

    Infinity

    0.1

    wheelPrecision: number

    একটি জুম ধাপে কতটা হুইল নড়াচড়া লাগে; কম হলে দ্রুত জুম হয়, তাই বড় মডেলের জন্য এটি কমান

    3
    

    0

    Infinity

    0.1