Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class PointLightDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.drawPointLight-এ যায়: বাল্বটি কোথায় বসে, এর রং ও উজ্জ্বলতা, এর দৃশ্যমান গোলকের আকার এবং ছায়ার সেটিং।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalposition: Point3
      • Optionalintensity: number
      • Optionaldiffuse: string
      • Optionalspecular: string
      • Optionalradius: number
      • OptionalshadowGeneratorMapSize: number
      • OptionalenableShadows: boolean
      • OptionalshadowDarkness: number
      • OptionaltransparencyShadow: boolean
      • OptionalshadowUsePercentageCloserFiltering: boolean
      • OptionalshadowContactHardeningLightSizeUVRatio: number
      • OptionalshadowBias: number
      • OptionalshadowNormalBias: number
      • OptionalshadowMaxZ: number
      • OptionalshadowMinZ: number
      • OptionalshadowRefreshRate: number

      Returns PointLightDto

    Properties

    position: Point3

    আলোটি কোথা থেকে জ্বলে

    [0, 0, 0]
    
    intensity: number

    আলোক শক্তি হিসেবে উজ্জ্বলতা, তাই হাজারের ঘরের মান স্বাভাবিক; 0 হলে কোনো আলো দেয় না

    2000
    

    0

    Infinity

    500

    diffuse: string

    সারফেসের উপর আলোর হেক্স রং

    #ffffff
    
    specular: string

    চকচকে সারফেসে আলোটি যে হাইলাইট তৈরি করে তার হেক্স রং

    #ffffff
    
    radius: number

    আলোর অবস্থানে আঁকা উজ্জ্বল গোলকের ব্যাসার্ধ, দৃশ্য এককে; 0 হলে কিছু আঁকে না

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    shadowGeneratorMapSize?: number

    ছায়া ম্যাপের রেজোলিউশন পিক্সেলে; বেশি হলে বেশি GPU খরচে তীক্ষ্ণতর ছায়া দেয়

    1024
    

    0

    Infinity

    1

    enableShadows?: boolean

    true হলে, আলোটি দৃশ্যের প্রতিটি মেশ থেকে ছায়া ফেলে

    true
    
    shadowDarkness?: number

    ছায়াগুলি কতটা হালকা, সম্পূর্ণ অন্ধকারের জন্য 0 থেকে অদৃশ্যের জন্য 1 পর্যন্ত

    0
    

    0

    1

    0.1

    transparencyShadow: boolean

    true হলে, মেশের স্বচ্ছ অংশগুলি ছায়ার মধ্য দিয়ে আলো যেতে দেয়, যা Gaussian splat-এর দরকার

    false
    
    shadowUsePercentageCloserFiltering: boolean

    true হলে, ম্যাপটি একাধিকবার স্যাম্পল করে ছায়ার প্রান্ত নরম করা হয়

    true
    
    shadowContactHardeningLightSizeUVRatio: number

    ফিল্টারিং চালু থাকলে ছায়া ফেলা বস্তু থেকে দূরত্বের সাথে ছায়ার প্রান্ত কতটা ঝাপসা হয়; বড় হলে বেশি ঝাপসা

    0.2
    

    0

    Infinity

    0.1

    shadowBias: number

    ছোট গভীরতা অফসেট যা সারফেসগুলিকে নিজেদের উপর ডোরাকাটা ছায়া ফেলা থেকে আটকায়; ডোরা দেখা দিলে এটি বাড়ান

    0.0001
    

    0

    Infinity

    0.00001

    shadowNormalBias: number

    স্ব-ছায়ার বিরুদ্ধে সারফেস নর্মাল বরাবর অতিরিক্ত অফসেট, দৃশ্য এককে

    0.002
    

    0

    Infinity

    0.0001

    shadowMaxZ: number

    আলো থেকে সবচেয়ে দূরে যে দূরত্ব পর্যন্ত ছায়া গণনা করা হয়, দৃশ্য এককে

    1000
    

    0

    Infinity

    50

    shadowMinZ: number

    আলো থেকে সবচেয়ে কাছে যে দূরত্ব থেকে ছায়া গণনা করা হয়, দৃশ্য এককে

    0.1
    

    0

    Infinity

    50

    shadowRefreshRate: number

    ছায়া ম্যাপ কত ঘন ঘন পুনরায় আঁকা হয়: 1 প্রতি ফ্রেমে, 0 শুধু একবার, 2 প্রতি দ্বিতীয় ফ্রেমে

    1
    

    0

    Infinity

    1