Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class SkyboxDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.enableSkybox-এ যায়: কোন বিল্ট-ইন আকাশ ব্যবহার করতে হবে, এটি কত বড় ও ঝাপসা, এটি দৃশ্যকে কতটা আলোকিত করে এবং এটি দেখানো হবে কিনা।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalskybox: skyboxEnum
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxDto

    Properties

    skybox: skyboxEnum

    যে বিল্ট-ইন আকাশ দিয়ে দৃশ্যটি ঘিরতে হবে

    clearSky
    
    size: number

    আকাশ ঘনকের প্রান্তের দৈর্ঘ্য, দৃশ্য এককে; দৃশ্যের চেয়ে বড় রাখুন যাতে কিছুই বাইরে বেরিয়ে না যায়

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    দৃশ্যমান আকাশ কতটা ঝাপসা করা হয়, তীক্ষ্ণের জন্য 0 থেকে সম্পূর্ণ নরমের জন্য 1 পর্যন্ত; আলো অপরিবর্তিত থাকে

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    প্রতিফলন ও পরিবেষ্টিত আলোর মাধ্যমে আকাশ দৃশ্যকে কতটা জোরালোভাবে আলোকিত করে; 1 হল পূর্ণ শক্তি

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    true হলে, আকাশ আঁকা হয় না কিন্তু তবুও দৃশ্যকে আলোকিত করে

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    true হলে, আকাশের নিচের অংশ উচ্চতা 0-এ একটি সমতল ভূমিতে প্রক্ষেপিত হয়, ফলে মডেলটিকে এনভায়রনমেন্টের উপর দাঁড়িয়ে থাকা মনে হয় এবং তার উপর ছায়া ফেলে

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    প্রক্ষিপ্ত ভূমি ও তার চারপাশের আকাশ গম্বুজের ব্যাসার্ধ, দৃশ্য এককে; ক্যামেরাকে এর ভিতরে রাখুন

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    ভূমির উপরে যে উচ্চতায় এনভায়রনমেন্টটি ধারণ করা হয়েছিল, দৃশ্য এককে; ভূমি নিজে সর্বদা উচ্চতা 0-এ থাকে

    3
    

    0

    Infinity

    0.1