Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class SkyboxFromTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    babylon.scene.enableSkyboxFromTexture-এ যায়: আপনার আগেই লোড করা একটি কিউব টেক্সচার, এবং বিল্ট-ইন আকাশের মতোই আকার, ঝাপসা, তীব্রতা, দৃশ্যমানতা ও ভূমি প্রক্ষেপণের অপশন।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxFromTextureDto

    Properties

    texture: BaseTexture

    দৃশ্যকে ঘিরে রাখতে ও আলোকিত করতে ব্যবহৃত কিউব টেক্সচার, যেমন একটি .hdr বা .env ফাইল থেকে লোড করা টেক্সচার

    undefined
    
    size: number

    আকাশ ঘনকের প্রান্তের দৈর্ঘ্য, দৃশ্য এককে; দৃশ্যের চেয়ে বড় রাখুন যাতে কিছুই বাইরে বেরিয়ে না যায়

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    দৃশ্যমান আকাশ কতটা ঝাপসা করা হয়, তীক্ষ্ণের জন্য 0 থেকে সম্পূর্ণ নরমের জন্য 1 পর্যন্ত; আলো অপরিবর্তিত থাকে

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    প্রতিফলন ও পরিবেষ্টিত আলোর মাধ্যমে আকাশ দৃশ্যকে কতটা জোরালোভাবে আলোকিত করে; 1 হল পূর্ণ শক্তি

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    true হলে, আকাশ আঁকা হয় না কিন্তু তবুও দৃশ্যকে আলোকিত করে

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    true হলে, আকাশের নিচের অংশ উচ্চতা 0-এ একটি সমতল ভূমিতে প্রক্ষেপিত হয়, ফলে মডেলটিকে এনভায়রনমেন্টের উপর দাঁড়িয়ে থাকা মনে হয় এবং তার উপর ছায়া ফেলে

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    প্রক্ষিপ্ত ভূমি ও তার চারপাশের আকাশ গম্বুজের ব্যাসার্ধ, দৃশ্য এককে; ক্যামেরাকে এর ভিতরে রাখুন

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    ভূমির উপরে যে উচ্চতায় এনভায়রনমেন্টটি ধারণ করা হয়েছিল, দৃশ্য এককে; ভূমি নিজে সর্বদা উচ্চতা 0-এ থাকে

    3
    

    0

    Infinity

    0.1