Optionaltexture: BaseTextureOptionalsize: numberOptionalblur: numberOptionalenvironmentIntensity: numberOptionalhideSkybox: booleanOptionalenableGroundProjection: booleanOptionalprojectedGroundRadius: numberOptionalprojectedGroundHeight: numberদৃশ্যকে ঘিরে রাখতে ও আলোকিত করতে ব্যবহৃত কিউব টেক্সচার, যেমন একটি
.hdr বা .env ফাইল থেকে লোড করা টেক্সচার
আকাশ ঘনকের প্রান্তের দৈর্ঘ্য, দৃশ্য এককে; দৃশ্যের চেয়ে বড় রাখুন যাতে কিছুই বাইরে বেরিয়ে না যায়
দৃশ্যমান আকাশ কতটা ঝাপসা করা হয়, তীক্ষ্ণের জন্য 0 থেকে সম্পূর্ণ নরমের জন্য 1 পর্যন্ত; আলো অপরিবর্তিত থাকে
প্রতিফলন ও পরিবেষ্টিত আলোর মাধ্যমে আকাশ দৃশ্যকে কতটা জোরালোভাবে আলোকিত করে; 1 হল পূর্ণ শক্তি
Optionalhidetrue হলে, আকাশ আঁকা হয় না কিন্তু তবুও দৃশ্যকে আলোকিত করে
Optionalenabletrue হলে, আকাশের নিচের অংশ উচ্চতা 0-এ একটি সমতল ভূমিতে প্রক্ষেপিত হয়, ফলে মডেলটিকে এনভায়রনমেন্টের উপর দাঁড়িয়ে থাকা মনে হয় এবং তার উপর ছায়া ফেলে
Optionalprojectedপ্রক্ষিপ্ত ভূমি ও তার চারপাশের আকাশ গম্বুজের ব্যাসার্ধ, দৃশ্য এককে; ক্যামেরাকে এর ভিতরে রাখুন
Optionalprojectedভূমির উপরে যে উচ্চতায় এনভায়রনমেন্টটি ধারণ করা হয়েছিল, দৃশ্য এককে; ভূমি নিজে সর্বদা উচ্চতা 0-এ থাকে
babylon.scene.enableSkyboxFromTexture-এ যায়: আপনার আগেই লোড করা একটি কিউব টেক্সচার, এবং বিল্ট-ইন আকাশের মতোই আকার, ঝাপসা, তীব্রতা, দৃশ্যমানতা ও ভূমি প্রক্ষেপণের অপশন।