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    Klasse CylinderDto (Inputs.OCCT)

    Die Größe und Platzierung eines Zylinders für shapes.solid.createCylinder, das ihn auf eine runde Basis bei center stellt.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalradius: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalcenter: Point3
      • Optionaldirection: Vector3
      • Optionalangle: number
      • OptionaloriginOnCenter: boolean

      Rückgabewert Bit.Inputs.OCCT.CylinderDto

    Eigenschaften

    radius: number

    Der Radius der runden Basis, in Modelleinheiten.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    height: number

    Wie weit der Zylinder von seiner Basis entlang direction wächst, in Modelleinheiten.

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    center: Point3

    Der Mittelpunkt der Basis oder die Mitte des Zylinders, wenn originOnCenter true ist.

    [0, 0, 0]
    
    direction?: Vector3

    Die Richtung, in die der Zylinder wächst; der Standard stellt ihn entlang Y aufrecht.

    [0, 1, 0]
    
    angle?: number

    Wie viel der vollen Runde gebaut wird, in Grad; weniger als 360 schneidet einen Keil heraus, wie ein Stück Kuchen.

    360
    

    0

    Infinity

    1

    originOnCenter?: boolean

    Wenn true, wird der Zylinder um die halbe Höhe zurückverschoben, sodass center in seiner Mitte sitzt.

    false