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    Klasse FaceSubdivideToHexagonWiresDto<T> (Inputs.OCCT)

    Eine Fläche, Sechseckanzahlen und optionale Muster für shapes.face.subdivideToHexagonWires, das eine Wabe aus Sechseckdrähten über den UV-Bereich der Fläche legt. Die Muster werden Sechseck für Sechseck gelesen und wiederholen sich, wenn sie zu Ende sind.

    Typenparameter

    • T
    Index

    Konstruktoren

    • Provide options without default values

      Typenparameter

      • T

      Parameter

      • Optionalshape: T
      • OptionalnrHexagonsU: number
      • OptionalnrHexagonsV: number
      • OptionalflatU: boolean
      • OptionalscalePatternU: number[]
      • OptionalscalePatternV: number[]
      • OptionalfilletPattern: number[]
      • OptionalinclusionPattern: boolean[]
      • OptionaloffsetFromBorderU: number
      • OptionaloffsetFromBorderV: number
      • OptionalextendUUp: boolean
      • OptionalextendUBottom: boolean
      • OptionalextendVUp: boolean
      • OptionalextendVBottom: boolean

      Rückgabewert FaceSubdivideToHexagonWiresDto<T>

    Eigenschaften

    shape: T

    Die Fläche, auf die die Sechsecke gezeichnet werden.

    undefined
    
    nrHexagonsU?: number

    Wie viele Sechsecke über den U-Bereich.

    10
    

    1

    Infinity

    1

    nrHexagonsV?: number

    Wie viele Sechsecke über den V-Bereich.

    10
    

    1

    Infinity

    1

    flatU: boolean

    Wenn true, wenden die Sechsecke eine flache Seite zur U-Richtung; wenn false, zeigt eine Ecke dorthin.

    scalePatternU?: number[]

    Größen der Sechsecke entlang U als Anteile ihrer vollen Größe, der Reihe nach um den Mittelpunkt jedes Sechsecks angewendet; 1 oder keine Liste bedeutet keine Skalierung.

    undefined
    

    true

    scalePatternV?: number[]

    Größen der Sechsecke entlang V als Anteile ihrer vollen Größe, der Reihe nach um den Mittelpunkt jedes Sechsecks angewendet; 1 oder keine Liste bedeutet keine Skalierung.

    undefined
    

    true

    filletPattern?: number[]

    Eckenverrundung der Sechsecke als Anteile von 0 bis 1 des größten passenden Radius, der Reihe nach angewendet; 0 lässt scharfe Ecken.

    undefined
    

    true

    inclusionPattern?: boolean[]

    Welche Sechsecke gezeichnet werden, der Reihe nach angewendet: true zeichnet eines, false überspringt es.

    undefined
    

    true

    offsetFromBorderU?: number

    Ein Anteil des U-Bereichs, der an jedem Ende abgeschnitten wird, bevor das Gitter gelegt wird, damit das Muster vom Rand fernbleibt; unter 0.5 halten.

    0
    

    0

    0.5

    0.01

    offsetFromBorderV?: number

    Ein Anteil des V-Bereichs, der an jedem Ende abgeschnitten wird, bevor das Gitter gelegt wird, damit das Muster vom Rand fernbleibt; unter 0.5 halten.

    0
    

    0

    0.5

    0.01

    extendUUp?: boolean

    Wenn true, wird das Gitter so gestreckt, dass die Sechsecke am oberen Ende von U über diesen Rand hinausreichen und ihn ohne gezackte Kante bedecken.

    false
    
    extendUBottom?: boolean

    Wenn true, wird das Gitter so gestreckt, dass die Sechsecke am unteren Ende von U über diesen Rand hinausreichen und ihn ohne gezackte Kante bedecken.

    false
    
    extendVUp?: boolean

    Wenn true, wird das Gitter so gestreckt, dass die Sechsecke am oberen Ende von V über diesen Rand hinausreichen und ihn ohne gezackte Kante bedecken.

    false
    
    extendVBottom?: boolean

    Wenn true, wird das Gitter so gestreckt, dass die Sechsecke am unteren Ende von V über diesen Rand hinausreichen und ihn ohne gezackte Kante bedecken.

    false