Optionalshape: TOptionalpoints: Point3[]Optionalradius: numberOptionaltaperFactor: numberOptionalsnapTolerance: numberOptionalmode: cornerModeEnumDie Schale oder der Volumenkörper, deren Ecken verrundet werden.
Punkte nahe den zu verrundenden Ecken; der jedem Punkt nächste Vertex ist der, der behandelt wird.
Der Verrundungsradius, in Modelleinheiten.
Bei 3D-Ecken, wie weit die Verrundung entlang der zusammentreffenden Kanten reicht: 0 für die engste, fast kugelförmige Ecke, 1 für die volle Reichweite.
Wie weit ein Punkt von einem Vertex entfernt sein darf und ihn dennoch wählt, in Modelleinheiten; 0 oder weniger nimmt den nächsten Vertex, egal in welchem Abstand.
auto verrundet ebene Ecken an Ort und Stelle und 3D-Ecken mit einer Verjüngung; planarOnly überspringt 3D-
Ecken.
Eine Schale oder ein Volumenkörper, Punkte nahe ihren Ecken und Verrundungseinstellungen für
corners.filletCornerByPoint, das nur die von den Punkten gewählten Ecken verrundet.