Ein Quaternion für transforms.quaternionToMatrix, das die Matrix dieser Drehung erzeugt.
transforms.quaternionToMatrix
Optional
Die Drehung als [x, y, z, w]; sie wird vor der Verwendung normalisiert, und [0, 0, 0, 1] ist keine Drehung.
[x, y, z, w]
[0, 0, 0, 1]
[0, 0, 0, 1] Kopieren
Namespace: Bit › Inputs › OCCT
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Ein Quaternion für
transforms.quaternionToMatrix, das die Matrix dieser Drehung erzeugt.