Eine Form und ein Quaternion für transforms.rotateByQuaternion, das die Form um den Ursprung dreht.
transforms.rotateByQuaternion
Optional
Die zu drehende Form; sie bleibt, wie sie ist, und eine gedrehte Kopie kommt zurück.
undefined Kopieren
undefined
Die Drehung als [x, y, z, w]; sie wird vor der Verwendung normalisiert, und [0, 0, 0, 1] ist keine Drehung.
[x, y, z, w]
[0, 0, 0, 1]
[0, 0, 0, 1] Kopieren
Namespace: Bit › Inputs › OCCT
Other symbols in Inputs.OCCT:
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Eine Form und ein Quaternion für
transforms.rotateByQuaternion, das die Form um den Ursprung dreht.