Formen und je eine Achse und ein Winkel für transforms.rotateShapes; alle Listen müssen gleich lang sein.
transforms.rotateShapes
Optional
Die zu drehenden Formen; sie bleiben, wie sie sind, und gedrehte Kopien kommen in derselben Reihenfolge zurück.
undefined Kopieren
undefined
Eine Drehachsenrichtung pro Form, jede durch den Ursprung.
[[0, 0, 1]] Kopieren
[[0, 0, 1]]
Ein Drehwinkel pro Form, in Grad.
[0] Kopieren
[0]
Namespace: Bit › Inputs › OCCT
Other symbols in Inputs.OCCT:
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Formen und je eine Achse und ein Winkel für
transforms.rotateShapes; alle Listen müssen gleich lang sein.