Eine Achse, ein Winkel und ein optionaler Mittelpunkt für transforms.rotationAxisAngleToMatrix.
transforms.rotationAxisAngleToMatrix
Optional
Die Richtung der Drehachse.
[0, 0, 1] Kopieren
[0, 0, 1]
Die Drehung in Grad, nach der Rechte-Hand-Regel um die Achse.
0 Kopieren
0
1
Der Punkt, durch den die Achse verläuft; der Ursprung, wenn beim Standard belassen.
[0, 0, 0] Kopieren
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › OCCT
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Eine Achse, ein Winkel und ein optionaler Mittelpunkt für
transforms.rotationAxisAngleToMatrix.