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    Klasse StarSolidDto (Inputs.OCCT)

    Ein Sternumriss und die Extrusionslängen für shapes.solid.createStarSolid; mindestens eine Länge muss über 0 liegen.

    Hierarchie (Zusammenfassung anzeigen)

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalouterRadius: number
      • OptionalinnerRadius: number
      • OptionalnumRays: number
      • Optionalcenter: Point3
      • Optionaldirection: Vector3
      • OptionaloffsetOuterEdges: number
      • Optionalhalf: boolean
      • OptionalextrusionLengthFront: number
      • OptionalextrusionLengthBack: number

      Rückgabewert StarSolidDto

    Eigenschaften

    center: Point3

    Der Punkt, auf dem der Stern zentriert ist.

    [0,0,0]
    
    direction: Vector3

    Die Normale der Ebene, in der der Stern liegt; der Standard legt ihn flach auf den Boden.

    [0, 1, 0]
    
    numRays: number

    Wie viele Zacken der Stern hat.

    7
    

    3

    Infinity

    1

    outerRadius: number

    Der Abstand vom Mittelpunkt zur Spitze jedes Strahls, in Modelleinheiten.

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    innerRadius: number

    Der Abstand vom Mittelpunkt zur Kerbe zwischen zwei Strahlen, in Modelleinheiten.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    offsetOuterEdges?: number

    Hebt die Strahlspitzen entlang der Normalen aus der Ebene, in Modelleinheiten, und macht so einen 3D-Stern; für eine Fläche bei 0 belassen.

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    half: boolean

    Wenn true, wird nur die erste Hälfte der Strahlen gebaut, als offener Draht.

    false
    
    extrusionLengthFront: number

    Wie weit der Stern entlang seiner Ebenennormalen wächst, in Modelleinheiten.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    extrusionLengthBack: number

    Wie weit der Stern entgegen seiner Ebenennormalen wächst, in Modelleinheiten.

    0
    

    0

    Infinity

    0.1