Optionalradius: numberOptionalalpha: numberOptionalbeta: numberOptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberOptionalmaxZ: numberDistancia desde el objetivo a la que empieza la cámara, en unidades de la escena
El punto al que mira la cámara y alrededor del que orbita
El ángulo de la cámara alrededor del eje vertical, en grados
El ángulo de la cámara hacia abajo desde la vertical superior, en grados; 90 está a nivel con el objetivo
OptionallowerLo más cerca que la cámara puede acercarse al objetivo, en unidades de la escena; si se omite, no hay límite
OptionalupperLo más lejos que la cámara puede alejarse del objetivo, en unidades de la escena; si se omite, no hay límite
OptionallowerEl ángulo más pequeño alrededor del eje vertical hasta el que puede orbitar la cámara, en grados; si se omite, orbita libremente
OptionalupperEl ángulo más grande alrededor del eje vertical hasta el que puede orbitar la cámara, en grados; si se omite, orbita libremente
Cuánto puede acercarse la cámara a la vertical superior, en grados hacia abajo desde arriba; 0 miraría directamente hacia abajo
Cuánto puede acercarse la cámara a la vertical inferior, en grados hacia abajo desde arriba; 180 miraría directamente hacia arriba
Cuánto movimiento del puntero requiere una órbita horizontal; menor gira más rápido
Cuánto movimiento del puntero requiere una órbita vertical; menor gira más rápido
Cuánto movimiento del puntero requiere un desplazamiento lateral; menor desplaza más rápido, así que bájalo para modelos grandes
Cuánto movimiento de la rueda requiere un paso de zoom; menor acerca más rápido, así que bájalo para modelos grandes
La distancia más lejana que dibuja la cámara, en unidades de la escena; nada más allá se renderiza
Alimenta
babylon.camera.arcRotate.create: dónde empieza la cámara orbital alrededor de su objetivo, cuánto puede acercarse y orbitar, y con qué rapidez reacciona.