Alimenta babylon.camera.makeCameraPerspective, freezeProjectionMatrix y unfreezeProjectionMatrix con la única cámara que cambiar.
babylon.camera.makeCameraPerspective
freezeProjectionMatrix
unfreezeProjectionMatrix
Optional
La cámara que cambiar
Namespace: Bit › Inputs › BabylonCamera
Other symbols in Inputs.BabylonCamera:
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Alimenta
babylon.camera.makeCameraPerspective,freezeProjectionMatrixyunfreezeProjectionMatrixcon la única cámara que cambiar.