Alimenta babylon.camera.setTarget con una cámara y el punto al que mirar.
babylon.camera.setTarget
Optional
La cámara que girar
El punto hacia el que se gira la cámara para mirar
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[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonCamera
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Alimenta
babylon.camera.setTargetcon una cámara y el punto al que mirar.