La carcasa o el sólido cuyas esquinas se buscan.
Puntos cercanos a las esquinas que clasificar; el vértice más cercano a cada punto es el que se informa.
Cuán lejos puede estar un punto de un vértice y aun así elegirlo, en unidades del modelo; 0 o menos acepta el vértice más cercano sea cual sea la distancia.
Una carcasa o un sólido y puntos cercanos a sus esquinas para
corners.classifyCornerByPoint, que informa de qué tipo de esquina elige cada punto.