Alimenta babylon.camera.setMaxZ com uma câmara e a sua distância de recorte distante.
babylon.camera.setMaxZ
Optional
A câmara a alterar
A distância para lá da qual nada é desenhado, em unidades da cena
1000 Copy
1000
0
Infinity
1
Namespace: Bit › Inputs › BabylonCamera
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Alimenta
babylon.camera.setMaxZcom uma câmara e a sua distância de recorte distante.