Alimenta babylon.camera.setTarget com uma câmara e o ponto para onde olhar.
babylon.camera.setTarget
Optional
A câmara a rodar
O ponto para o qual a câmara é rodada para olhar
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[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonCamera
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Alimenta
babylon.camera.setTargetcom uma câmara e o ponto para onde olhar.