Optionalposition: Point3OptionallookAt: Point3OptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalmaxZ: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberOnde a câmara é colocada; o seu raio de órbita passa a ser a distância a lookAt
O ponto para onde a câmara olha e em torno do qual orbita
OptionallowerO mais perto que a câmara pode aproximar-se do alvo, em unidades da cena; se omitido, não é alterado
OptionalupperO mais longe que a câmara pode afastar-se do alvo, em unidades da cena; se omitido, não é alterado
OptionallowerO menor ângulo em torno do eixo vertical até ao qual a câmara pode orbitar, em graus; se omitido, não é alterado
OptionalupperO maior ângulo em torno do eixo vertical até ao qual a câmara pode orbitar, em graus; se omitido, não é alterado
Quão perto da vertical superior a câmara pode ir, em graus a descer do topo; 0 olharia diretamente para baixo
Quão perto da vertical inferior a câmara pode ir, em graus a descer do topo; 180 olharia diretamente para cima
Quanto movimento do ponteiro uma órbita horizontal exige; mais baixo roda mais depressa
Quanto movimento do ponteiro uma órbita vertical exige; mais baixo roda mais depressa
A distância mais longínqua que a câmara desenha, em unidades da cena; tudo o que estiver para lá não é renderizado
Quanto movimento do ponteiro um deslocamento lateral exige; mais baixo desloca mais depressa, por isso baixe-o para modelos grandes
Quanto movimento da roda um passo de zoom exige; mais baixo aproxima mais depressa, por isso baixe-o para modelos grandes
Alimenta
babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera: para onde vai a câmara orbital predefinida, para onde olha, e os seus limites e sensibilidades opcionais.