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    Class SkyboxCustomTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    Alimenta babylon.scene.enableSkyboxCustomTexture: a sua própria textura de céu por URL, o seu tamanho, e as mesmas opções de tamanho, desfoque, intensidade e visibilidade dos céus integrados.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaltextureUrl: string
      • OptionaltextureSize: number
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxCustomTextureDto

    Properties

    textureUrl?: string

    Endereço de um ficheiro .hdr, de um ficheiro .env ou da raiz de seis imagens de faces de cubo; nada acontece sem ele

    undefined
    

    true

    textureSize?: number

    Resolução a que a textura do céu é carregada, em píxeis por face; usada para ficheiros .hdr

    512
    

    true

    size: number

    Comprimento da aresta do cubo do céu, em unidades da cena; faça-o maior do que a cena para que nada fique de fora

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    Quanto o céu visível é desfocado, de 0 para nítido a 1 para totalmente suave; a iluminação não é afetada

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    Com que força o céu ilumina a cena através de reflexos e luz ambiente; 1 é a força total

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    Quando true, o céu não é desenhado mas continua a iluminar a cena

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    Quando true, o céu inferior é projetado sobre um chão plano à altura 0, para que o modelo pareça assentar sobre o ambiente e projete sombras sobre ele

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    Raio do chão projetado e da cúpula do céu à sua volta, em unidades da cena; mantenha a câmara dentro dele

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    Altura a que o ambiente foi captado, acima do chão, em unidades da cena; o próprio chão está sempre à altura 0

    3
    

    0

    Infinity

    0.1