Alimenta babylon.scene.useRightHandedSystem com a escolha entre as duas orientações de coordenadas.
babylon.scene.useRightHandedSystem
Optional
Quando true, a cena usa o sistema de mão direita da maioria das ferramentas CAD e do glTF; quando false, o sistema de mão esquerda predefinido do motor
true Copy
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonScene
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Alimenta
babylon.scene.useRightHandedSystemcom a escolha entre as duas orientações de coordenadas.