Optionaltexture: BaseTextureOptionalsize: numberOptionalblur: numberOptionalenvironmentIntensity: numberOptionalhideSkybox: booleanOptionalenableGroundProjection: booleanOptionalprojectedGroundRadius: numberOptionalprojectedGroundHeight: numberTextura de cubo com que envolver a cena e iluminá-la, como uma carregada a partir de um
ficheiro .hdr ou .env
Comprimento da aresta do cubo do céu, em unidades da cena; faça-o maior do que a cena para que nada fique de fora
Quanto o céu visível é desfocado, de 0 para nítido a 1 para totalmente suave; a iluminação não é afetada
Com que força o céu ilumina a cena através de reflexos e luz ambiente; 1 é a força total
OptionalhideQuando true, o céu não é desenhado mas continua a iluminar a cena
OptionalenableQuando true, o céu inferior é projetado sobre um chão plano à altura 0, para que o modelo pareça assentar sobre o ambiente e projete sombras sobre ele
OptionalprojectedRaio do chão projetado e da cúpula do céu à sua volta, em unidades da cena; mantenha a câmara dentro dele
OptionalprojectedAltura a que o ambiente foi captado, acima do chão, em unidades da cena; o próprio chão está sempre à altura 0
Alimenta
babylon.scene.enableSkyboxFromTexture: uma textura de cubo que já carregou, e as mesmas opções de tamanho, desfoque, intensidade, visibilidade e projeção do chão dos céus integrados.