Um quaternião para transforms.quaternionToMatrix, que constrói a matriz dessa rotação.
transforms.quaternionToMatrix
Optional
A rotação como [x, y, z, w]; é normalizada antes de ser usada, e [0, 0, 0, 1] é nenhuma rotação.
[x, y, z, w]
[0, 0, 0, 1]
[0, 0, 0, 1] Copy
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Um quaternião para
transforms.quaternionToMatrix, que constrói a matriz dessa rotação.