Optionalposition: Point3OptionallookAt: Point3OptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalmaxZ: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberГде размещается камера; ее радиус орбиты становится расстоянием до lookAt
Точка, на которую камера смотрит и вокруг которой вращается
OptionallowerСамое близкое расстояние, на которое камера может приблизиться к цели, в единицах сцены; если не задано, не изменяется
OptionalupperСамое дальнее расстояние, на которое камера может отдалиться от цели, в единицах сцены; если не задано, не изменяется
OptionallowerНаименьший угол вокруг вертикальной оси, до которого камера может вращаться, в градусах; если не задан, не изменяется
OptionalupperНаибольший угол вокруг вертикальной оси, до которого камера может вращаться, в градусах; если не задан, не изменяется
Насколько близко к направлению прямо сверху может подойти камера, в градусах вниз от верха; 0 смотрел бы прямо вниз
Насколько близко к направлению прямо снизу может подойти камера, в градусах вниз от верха; 180 смотрел бы прямо вверх
Сколько движения указателя требует горизонтальное вращение; меньше - быстрее поворот
Сколько движения указателя требует вертикальное вращение; меньше - быстрее поворот
Самая дальняя дистанция, которую рисует камера, в единицах сцены; все дальше не рендерится
Сколько движения указателя требует панорамирование; меньше - быстрее панорамирование, поэтому уменьшайте для больших моделей
Сколько движения колеса требует шаг приближения; меньше - быстрее приближение, поэтому уменьшайте для больших моделей
Подается в
babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera: куда помещается орбитальная камера по умолчанию, на что она смотрит, и ее необязательные ограничения и чувствительности.