Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CameraConfigurationDto (Inputs.BabylonScene)

    Подается в babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera: куда помещается орбитальная камера по умолчанию, на что она смотрит, и ее необязательные ограничения и чувствительности.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalposition: Point3
      • OptionallookAt: Point3
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalmaxZ: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number

      Returns CameraConfigurationDto

    Properties

    position: Point3

    Где размещается камера; ее радиус орбиты становится расстоянием до lookAt

    [10, 10, 10]
    
    lookAt: Point3

    Точка, на которую камера смотрит и вокруг которой вращается

    lowerRadiusLimit?: number

    Самое близкое расстояние, на которое камера может приблизиться к цели, в единицах сцены; если не задано, не изменяется

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    Самое дальнее расстояние, на которое камера может отдалиться от цели, в единицах сцены; если не задано, не изменяется

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    Наименьший угол вокруг вертикальной оси, до которого камера может вращаться, в градусах; если не задан, не изменяется

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    Наибольший угол вокруг вертикальной оси, до которого камера может вращаться, в градусах; если не задан, не изменяется

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    Насколько близко к направлению прямо сверху может подойти камера, в градусах вниз от верха; 0 смотрел бы прямо вниз

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    Насколько близко к направлению прямо снизу может подойти камера, в градусах вниз от верха; 180 смотрел бы прямо вверх

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    Сколько движения указателя требует горизонтальное вращение; меньше - быстрее поворот

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    Сколько движения указателя требует вертикальное вращение; меньше - быстрее поворот

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    maxZ: number

    Самая дальняя дистанция, которую рисует камера, в единицах сцены; все дальше не рендерится

    1000
    

    0

    Infinity

    1

    panningSensibility: number

    Сколько движения указателя требует панорамирование; меньше - быстрее панорамирование, поэтому уменьшайте для больших моделей

    1000
    

    0

    Infinity

    0.1

    wheelPrecision: number

    Сколько движения колеса требует шаг приближения; меньше - быстрее приближение, поэтому уменьшайте для больших моделей

    3
    

    0

    Infinity

    0.1