Optionaltexture: BaseTextureOptionalsize: numberOptionalblur: numberOptionalenvironmentIntensity: numberOptionalhideSkybox: booleanOptionalenableGroundProjection: booleanOptionalprojectedGroundRadius: numberOptionalprojectedGroundHeight: numberКубическая текстура, которой окружить сцену и осветить ее, например загруженная из файла .hdr или .env
Длина ребра куба неба, в единицах сцены; сделайте его больше сцены, чтобы ничего не выступало наружу
Насколько размыто видимое небо, от 0 для резкого до 1 для полностью мягкого; освещение не затрагивается
Насколько сильно небо освещает сцену через отражения и рассеянный свет; 1 - полная сила
OptionalhideЕсли true, небо не рисуется, но по-прежнему освещает сцену
OptionalenableЕсли true, нижняя часть неба проецируется на плоскую землю на высоте 0, так что модель кажется стоящей на окружении и отбрасывает на него тени
OptionalprojectedРадиус проецируемой земли и купола неба вокруг нее, в единицах сцены; держите камеру внутри него
OptionalprojectedВысота над землей, на которой было снято окружение, в единицах сцены; сама земля всегда находится на высоте 0
Подается в
babylon.scene.enableSkyboxFromTexture: уже загруженная вами кубическая текстура и те же параметры размера, размытия, интенсивности, видимости и проекции земли, что и у встроенных небес.