Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class SkyboxCustomTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    Подается в babylon.scene.enableSkyboxCustomTexture: ваша собственная текстура неба по URL, ее размер и те же параметры размера, размытия, интенсивности и видимости, что и у встроенных небес.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaltextureUrl: string
      • OptionaltextureSize: number
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxCustomTextureDto

    Properties

    textureUrl?: string

    Адрес файла .hdr, файла .env или корня шести изображений граней куба; без него ничего не происходит

    undefined
    

    true

    textureSize?: number

    Разрешение, с которым загружается текстура неба, в пикселях на грань; используется для файлов .hdr

    512
    

    true

    size: number

    Длина ребра куба неба, в единицах сцены; сделайте его больше сцены, чтобы ничего не выступало наружу

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    Насколько размыто видимое небо, от 0 для резкого до 1 для полностью мягкого; освещение не затрагивается

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    Насколько сильно небо освещает сцену через отражения и рассеянный свет; 1 - полная сила

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    Если true, небо не рисуется, но по-прежнему освещает сцену

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    Если true, нижняя часть неба проецируется на плоскую землю на высоте 0, так что модель кажется стоящей на окружении и отбрасывает на него тени

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    Радиус проецируемой земли и купола неба вокруг нее, в единицах сцены; держите камеру внутри него

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    Высота над землей, на которой было снято окружение, в единицах сцены; сама земля всегда находится на высоте 0

    3
    

    0

    Infinity

    0.1