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    Class CreateRibbonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createRibbon 使用:曲面所铺展的路径、它们的闭合和配对方式,以及网格之后是否可更新。

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpathArray: Vector3[][]
      • OptionalcloseArray: boolean
      • OptionalclosePath: boolean
      • Optionaloffset: number
      • Optionalupdatable: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateRibbonDto

    Properties

    pathArray: Vector3[][]

    路径,每条是一个点列表;相邻路径之间用三角形连接

    closeArray: boolean

    为 true 时,最后一条路径连回第一条,使曲面环向闭合

    false
    
    closePath: boolean

    为 true 时,每条路径首尾相连,使曲面沿向闭合

    false
    
    offset: number

    只给出一条路径时,构成三角形的点对之间相隔多少个点

    0
    
    updatable: boolean

    为 true 时,网格的顶点之后可以更改而无需重建

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    绘制每个面的哪一侧:正面、背面或两者;单面网格从背后看不可见

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    为 true 时,网格从启用了阴影的灯光投射并接收阴影

    true