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    Class ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.extrudePolygon 使用:XZ 平面内平面多边形的轮廓、其孔洞以及向下拉伸的距离。

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    按顺序排列的轮廓点,只使用 X 和 Z;轮廓不能自相交

    holes?: Vector3[][]

    点列表,每个贯穿拉伸体的孔一个轮廓

    true

    depth: number

    多边形沿 Y 向下拉伸的距离,以场景单位表示

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    绘制每个面的哪一侧:正面、背面或两者;单面网格从背后看不可见

    frontside
    
    wrap: boolean

    为 true 时,侧面获得环绕拉伸体的纹理坐标

    false
    
    enableShadows: boolean

    为 true 时,网格从启用了阴影的灯光投射并接收阴影

    true