Optionalradius: numberOptionalalpha: numberOptionalbeta: numberOptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberOptionalmaxZ: numberAbstand vom Ziel, in dem die Kamera startet, in Szeneneinheiten
Der Punkt, auf den die Kamera blickt und den sie umkreist
Der Winkel der Kamera um die vertikale Achse, in Grad
Der Winkel der Kamera von senkrecht oben herab, in Grad; 90 ist auf Höhe des Ziels
OptionallowerDer kleinste Abstand, auf den die Kamera an das Ziel heranzoomen darf, in Szeneneinheiten; weggelassen gibt es keine Grenze
OptionalupperDer größte Abstand, auf den die Kamera vom Ziel wegzoomen darf, in Szeneneinheiten; weggelassen gibt es keine Grenze
OptionallowerDer kleinste Winkel um die vertikale Achse, bis zu dem die Kamera kreisen darf, in Grad; weggelassen kreist sie frei
OptionalupperDer größte Winkel um die vertikale Achse, bis zu dem die Kamera kreisen darf, in Grad; weggelassen kreist sie frei
Wie nah an senkrecht oben die Kamera gehen darf, in Grad von oben herab; 0 würde senkrecht nach unten blicken
Wie nah an senkrecht unten die Kamera gehen darf, in Grad von oben herab; 180 würde senkrecht nach oben blicken
Wie viel Zeigerbewegung ein horizontales Kreisen braucht; kleiner dreht schneller
Wie viel Zeigerbewegung ein vertikales Kreisen braucht; kleiner dreht schneller
Wie viel Zeigerbewegung ein Schwenk braucht; kleiner schwenkt schneller, also verringern Sie es für große Modelle
Wie viel Radbewegung ein Zoomschritt braucht; kleiner zoomt schneller, also verringern Sie es für große Modelle
Der größte Abstand, den die Kamera zeichnet, in Szeneneinheiten; alles dahinter wird nicht gerendert
Speist
babylon.camera.arcRotate.create: wo die Orbitkamera um ihr Ziel startet, wie weit sie zoomen und kreisen darf und wie schnell sie reagiert.