Speist babylon.camera.setTarget mit einer Kamera und dem Punkt, auf den sie blicken soll.
babylon.camera.setTarget
Optional
Die zu drehende Kamera
Der Punkt, auf den die Kamera gerichtet wird
[0, 0, 0] Kopieren
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonCamera
Other symbols in Inputs.BabylonCamera:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Speist
babylon.camera.setTargetmit einer Kamera und dem Punkt, auf den sie blicken soll.