Speist babylon.camera.target.create damit, wo die feste Kamera sitzt und worauf sie blickt.
babylon.camera.target.create
Optional
Wo die Kamera sitzt
[20, 20, 20] Kopieren
[20, 20, 20]
Der Punkt, auf den die Kamera blickt
[0, 0, 0] Kopieren
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonCamera
Other symbols in Inputs.BabylonCamera:
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Speist
babylon.camera.target.createdamit, wo die feste Kamera sitzt und worauf sie blickt.