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    Klasse TargetCameraDto (Inputs.BabylonCamera)

    Speist babylon.camera.target.create damit, wo die feste Kamera sitzt und worauf sie blickt.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    position: Point3

    Wo die Kamera sitzt

    [20, 20, 20]
    
    target: Point3

    Der Punkt, auf den die Kamera blickt

    [0, 0, 0]