Optionalcamera: CameraOptionalorthoLeft: numberOptionalorthoRight: numberOptionalorthoTop: numberOptionalorthoBottom: numberDie auf orthografische Projektion umzuschaltende Kamera
Der linke Rand der Ansicht, in Szeneneinheiten von der Kameraachse; 0 fällt auf -1 zurück
Der rechte Rand der Ansicht, in Szeneneinheiten von der Kameraachse; 0 fällt auf 1 zurück
Der untere Rand der Ansicht, in Szeneneinheiten von der Kameraachse; 0 fällt auf -1 zurück
Der obere Rand der Ansicht, in Szeneneinheiten von der Kameraachse; 0 fällt auf 1 zurück
Speist
babylon.camera.makeCameraOrthographicmit einer Kamera und den vier Rändern ihrer flachen, abstandsfreien Ansicht.