Speist babylon.node.rotate mit einem Knoten, einer Achse durch seinen Ursprung und dem Winkel, um den gedreht wird.
babylon.node.rotate
Optional
Der zu drehende Transformationsknoten; seine Kinder folgen
Die Achsenrichtung durch den Ursprung des Knotens, als [x, y, z]
[x, y, z]
Wie weit gedreht wird, in Grad, addiert zur aktuellen Drehung
Namespace: Bit › Inputs › BabylonNode
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Speist
babylon.node.rotatemit einem Knoten, einer Achse durch seinen Ursprung und dem Winkel, um den gedreht wird.