Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanDas Dokument aus buildAssemblyDocument oder loadStepToDoc.
Wie eng die Dreiecke gekrümmten Oberflächen folgen, in Modelleinheiten; kleiner ergibt ein feineres Mesh.
Der größte Winkel, in Radiant, zwischen den Normalen benachbarter Dreiecke; kleiner ergibt glattere Kurven.
Wenn true, werden innerhalb gekrümmter Flächen zusätzliche Vertices für eine engere Anpassung hinzugefügt, auf Kosten der Geschwindigkeit.
Wenn true, verfeinert ein zusätzlicher Durchgang Dreiecke, die über die Abweichung hinausragen, auf Kosten der Geschwindigkeit.
Wenn true, werden Flächen mit demselben Material zu einem Mesh verbunden; false hält jede Fläche getrennt.
Wenn true, werden Texturkoordinaten auch für Meshes ohne Texturen geschrieben.
Der Name, den die heruntergeladene Datei erhält; er sollte auf .glb enden.
Wenn true, wird ein Browser-Download der Datei gestartet, wo das möglich ist; der Kernel selbst gibt nur die Bytes zurück.
Ein Dokument, Vernetzungseinstellungen und Dateioptionen für
assembly.manager.exportDocumentToGltf.