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    Class DrawNodeDto (Inputs.BabylonNode)

    Alimenta babylon.node.drawNode con el nodo para el que dibujar los ejes, el color de cada eje y su longitud.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalnode: TransformNode
      • OptionalcolorX: string
      • OptionalcolorY: string
      • OptionalcolorZ: string
      • Optionalsize: number

      Returns DrawNodeDto

    Properties

    node: TransformNode

    El nodo de transformación al que se emparentan las líneas de los ejes

    colorX: string

    Color hexadecimal de la línea a lo largo del eje X del nodo

    colorY: string

    Color hexadecimal de la línea a lo largo del eje Y del nodo

    colorZ: string

    Color hexadecimal de la línea a lo largo del eje Z del nodo

    size: number

    Longitud de cada línea de eje, en unidades de la escena