Alimenta babylon.node.setAbsolutePosition con un nodo y el punto del mundo al que moverlo.
babylon.node.setAbsolutePosition
Optional
El nodo de transformación que mover; sus hijos lo siguen
El punto en el espacio del mundo al que mover el nodo, sean cuales sean sus padres
Namespace: Bit › Inputs › BabylonNode
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Alimenta
babylon.node.setAbsolutePositioncon un nodo y el punto del mundo al que moverlo.