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    Class DrawNodesDto (Inputs.BabylonNode)

    Alimenta babylon.node.drawNodes con los nodos para los que dibujar los ejes, el color de cada eje y su longitud.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalnodes: TransformNode[]
      • OptionalcolorX: string
      • OptionalcolorY: string
      • OptionalcolorZ: string
      • Optionalsize: number

      Returns DrawNodesDto

    Properties

    nodes: TransformNode[]

    Los nodos de transformación, cada uno con su propio conjunto de líneas de ejes

    colorX: string

    Color hexadecimal de las líneas a lo largo de los ejes X

    colorY: string

    Color hexadecimal de las líneas a lo largo de los ejes Y

    colorZ: string

    Color hexadecimal de las líneas a lo largo de los ejes Z

    size: number

    Longitud de cada línea de eje, en unidades de la escena