Optionalnodes: TransformNode[]OptionalcolorX: stringOptionalcolorY: stringOptionalcolorZ: stringOptionalsize: numberLos nodos de transformación, cada uno con su propio conjunto de líneas de ejes
Color hexadecimal de las líneas a lo largo de los ejes X
Color hexadecimal de las líneas a lo largo de los ejes Y
Color hexadecimal de las líneas a lo largo de los ejes Z
Longitud de cada línea de eje, en unidades de la escena
Alimenta
babylon.node.drawNodescon los nodos para los que dibujar los ejes, el color de cada eje y su longitud.