Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanEl documento de buildAssemblyDocument o loadStepToDoc.
Cuán de cerca siguen los triángulos las superficies curvas, en unidades del modelo; menor da una malla más fina.
El ángulo máximo, en radianes, entre las normales de triángulos vecinos; menor da curvas más suaves.
Cuando es true, se añaden vértices adicionales dentro de las caras curvas para un ajuste más cercano, a costa de la velocidad.
Cuando es true, una pasada adicional refina los triángulos que sobresalen más allá de la deflexión, a costa de la velocidad.
Cuando es true, las caras con el mismo material se unen en una malla; false mantiene cada cara separada.
Cuando es true, las coordenadas de textura se escriben incluso para mallas sin texturas.
El nombre que recibe el archivo descargado; debe terminar en .glb.
Cuando es true, se inicia una descarga del archivo en el navegador donde sea posible; el propio núcleo solo devuelve los bytes.
Cuando es true, la geometría se comprime con Draco.
Cuánto comprime Draco, de 0 para lo más rápido y grande a 10 para lo más lento y pequeño.
Cuántos bits conserva cada posición de vértice; menos bits significan un archivo más pequeño y menos precisión.
Cuántos bits conserva cada normal; menos bits significan un archivo más pequeño y menos precisión.
Cuántos bits conserva cada coordenada de textura; menos bits significan un archivo más pequeño y menos precisión.
Cuántos bits conserva cada color de vértice; menos bits significan un archivo más pequeño y menos precisión.
Cuántos bits conservan los demás atributos de vértice; menos bits significan un archivo más pequeño y menos precisión.
Cuando es true, se usa una única rejilla de cuantización para todos los atributos en lugar de una por atributo.
Un documento, ajustes de mallado y ajustes de Draco para
assembly.manager.exportDocumentToGltfWithDraco, que escribe un glTF comprimido con Draco.