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    Class FaceSubdivideToRectangleWiresDto<T> (Inputs.OCCT)

    Una cara, una cuadrícula de celdas y patrones opcionales para shapes.face.subdivideToRectangleWires, que dibuja un alambre rectangular por celda del rango UV de la cara. Los patrones se leen celda por celda y se repiten cuando se agotan.

    Type Parameters

    • T
    Index

    Constructors

    • Provide options without default values

      Type Parameters

      • T

      Parameters

      • Optionalshape: T
      • OptionalnrRectanglesU: number
      • OptionalnrRectanglesV: number
      • OptionalscalePatternU: number[]
      • OptionalscalePatternV: number[]
      • OptionalfilletPattern: number[]
      • OptionalinclusionPattern: boolean[]
      • OptionaloffsetFromBorderU: number
      • OptionaloffsetFromBorderV: number

      Returns FaceSubdivideToRectangleWiresDto<T>

    Properties

    shape: T

    La cara sobre la que dibujar los rectángulos.

    undefined
    
    nrRectanglesU: number

    Cuántas celdas a lo largo del rango U.

    10
    

    1

    Infinity

    1

    nrRectanglesV: number

    Cuántas celdas a lo largo del rango V.

    10
    

    1

    Infinity

    1

    scalePatternU?: number[]

    Tamaños de los rectángulos a lo largo de U como fracciones de su celda, de 0 a 1, aplicados por turnos; 1 llena la celda, y omitir la lista significa sin escalado.

    undefined
    

    true

    scalePatternV?: number[]

    Tamaños de los rectángulos a lo largo de V como fracciones de su celda, de 0 a 1, aplicados por turnos; 1 llena la celda, y omitir la lista significa sin escalado.

    undefined
    

    true

    filletPattern?: number[]

    Redondeo de las esquinas de los rectángulos como fracciones de 0 a 1 de la mitad del lado más corto, aplicadas por turnos; 0 deja esquinas vivas.

    undefined
    

    true

    inclusionPattern?: boolean[]

    Qué celdas reciben un rectángulo, aplicado por turnos: true dibuja uno, false omite la celda.

    undefined
    

    true

    offsetFromBorderU: number

    Una fracción del rango U recortada en cada extremo antes de dividir en celdas, para que el patrón se mantenga alejado del borde; mantenla por debajo de 0.5.

    0
    

    0

    0.5

    0.01

    offsetFromBorderV: number

    Una fracción del rango V recortada en cada extremo antes de dividir en celdas, para que el patrón se mantenga alejado del borde; mantenla por debajo de 0.5.

    0
    

    0

    0.5

    0.01