Optionalshape: TOptionalpoints: Point3[]Optionalradius: numberOptionaltaperFactor: numberOptionalsnapTolerance: numberOptionalmode: cornerModeEnumLa carcasa o el sólido cuyas esquinas se redondean.
Puntos cercanos a las esquinas que redondear; el vértice más cercano a cada punto es el que se trata.
El radio de redondeo, en unidades del modelo.
Para esquinas 3D, cuánto se extiende el redondeo a lo largo de las aristas que se encuentran: 0 para la esquina más apretada, casi esférica, 1 para el alcance completo.
Cuán lejos puede estar un punto de un vértice y aun así elegirlo, en unidades del modelo; 0 o menos acepta el vértice más cercano sea cual sea la distancia.
auto redondea las esquinas planas en su sitio y las esquinas 3D con un estrechamiento; planarOnly omite las esquinas
3D.
Una carcasa o un sólido, puntos cercanos a sus esquinas y ajustes de redondeo para
corners.filletCornerByPoint, que redondea solo las esquinas elegidas por los puntos.