Un cuaternión para transforms.quaternionToMatrix, que construye la matriz de esa rotación.
transforms.quaternionToMatrix
Optional
La rotación como [x, y, z, w]; se normaliza antes de usarse, y [0, 0, 0, 1] es ninguna rotación.
[x, y, z, w]
[0, 0, 0, 1]
[0, 0, 0, 1] Copy
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Un cuaternión para
transforms.quaternionToMatrix, que construye la matriz de esa rotación.