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    Class ShapeToMeshDto<T> (Inputs.OCCT)

    Una forma y ajustes de mallado para shapeToMesh, que triangula la forma para dibujarla.

    Type Parameters

    • T
    Index

    Constructors

    • Type Parameters

      • T

      Parameters

      • Optionalshape: T
      • Optionalprecision: number
      • OptionaladjustYtoZ: boolean
      • OptionalcomputeMetadata: boolean
      • OptionalkeepMeshData: boolean
      • OptionalallowQualityDecrease: boolean
      • OptionalforceFaceDeflection: boolean

      Returns ShapeToMeshDto<T>

    Properties

    shape: T

    La forma que triangular.

    undefined
    
    precision: number

    La tolerancia de mallado en unidades del modelo; un valor menor sigue las superficies curvas más de cerca con más triángulos.

    0.01
    

    0

    Infinity

    0.001

    adjustYtoZ: boolean

    Cuando es true, la malla se gira para que el Y arriba de esta biblioteca pase a ser Z arriba, para herramientas que tratan Z como arriba.

    false
    
    computeMetadata?: boolean

    Cuando es true, cada entrada de cara y arista lleva también su área o longitud, centro de masas, tipo de superficie o curva, tolerancia y vecinos, a un coste adicional.

    false
    
    keepMeshData?: boolean

    Cuando es true, la triangulación se mantiene en caché en la forma; cuando es false se borra después para que la memoria no crezca entre llamadas.

    false
    
    allowQualityDecrease?: boolean

    Cuando es true, una forma ya mallada más finamente puede volver a mallarse a la precisión más gruesa pedida.

    true
    
    forceFaceDeflection?: boolean

    Cuando es true, cada cara se vuelve a mallar a la precisión solicitada aunque haya una triangulación en caché.

    false