Optionalshape: TOptionalprecision: numberOptionaladjustYtoZ: booleanOptionalcomputeMetadata: booleanOptionalkeepMeshData: booleanOptionalallowQualityDecrease: booleanOptionalforceFaceDeflection: booleanLa forma que triangular.
La tolerancia de mallado en unidades del modelo; un valor menor sigue las superficies curvas más de cerca con más triángulos.
Cuando es true, la malla se gira para que el Y arriba de esta biblioteca pase a ser Z arriba, para herramientas que tratan Z como arriba.
OptionalcomputeCuando es true, cada entrada de cara y arista lleva también su área o longitud, centro de masas, tipo de superficie o curva, tolerancia y vecinos, a un coste adicional.
OptionalkeepCuando es true, la triangulación se mantiene en caché en la forma; cuando es false se borra después para que la memoria no crezca entre llamadas.
OptionalallowCuando es true, una forma ya mallada más finamente puede volver a mallarse a la precisión más gruesa pedida.
OptionalforceCuando es true, cada cara se vuelve a mallar a la precisión solicitada aunque haya una triangulación en caché.
Una forma y ajustes de mallado para
shapeToMesh, que triangula la forma para dibujarla.