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    Class StarSolidDto (Inputs.OCCT)

    Un contorno de estrella y las longitudes de extrusión para shapes.solid.createStarSolid; al menos una longitud debe ser mayor que 0.

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalouterRadius: number
      • OptionalinnerRadius: number
      • OptionalnumRays: number
      • Optionalcenter: Point3
      • Optionaldirection: Vector3
      • OptionaloffsetOuterEdges: number
      • Optionalhalf: boolean
      • OptionalextrusionLengthFront: number
      • OptionalextrusionLengthBack: number

      Returns StarSolidDto

    Properties

    center: Point3

    El punto en el que está centrada la estrella.

    [0,0,0]
    
    direction: Vector3

    La normal del plano en el que está la estrella; el valor predeterminado la apoya plana sobre el suelo.

    [0, 1, 0]
    
    numRays: number

    Cuántas puntas tiene la estrella.

    7
    

    3

    Infinity

    1

    outerRadius: number

    La distancia del centro a la punta de cada rayo, en unidades del modelo.

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    innerRadius: number

    La distancia del centro a la muesca entre dos rayos, en unidades del modelo.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    offsetOuterEdges?: number

    Levanta las puntas de los rayos fuera del plano a lo largo de la normal, en unidades del modelo, creando una estrella 3D; mantenlo en 0 para una cara.

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    half: boolean

    Cuando es true, solo se construye la primera mitad de los rayos, como un alambre abierto.

    false
    
    extrusionLengthFront: number

    Cuánto crece la estrella a lo largo de la normal de su plano, en unidades del modelo.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    extrusionLengthBack: number

    Cuánto crece la estrella en contra de la normal de su plano, en unidades del modelo.

    0
    

    0

    Infinity

    0.1