Le déplacement sous forme [x, y, z], en unités du modèle, appliqué en dernier.
Angles d'Euler [rx, ry, rz] en degrés autour des axes X, Y et Z ; la rotation Z est appliquée
en premier, puis Y, puis X.
L'échelle uniforme autour de l'origine, appliquée en premier ; 1 conserve la taille.
Une translation, une rotation d'Euler et une échelle uniforme pour
transforms.composeTransform, combinées en une matrice comme échelle, puis rotation, puis translation.