OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>Le fichier STEP sous forme de texte, ArrayBuffer, Uint8Array, File ou Blob ; le contenu .stpz compressé en gzip
est décompressé automatiquement.
La fidélité avec laquelle les triangles suivent les surfaces courbes : avec meshRelative vrai une fraction de la longueur de
chaque arête, sinon une distance absolue en unités du modèle.
Le plus grand angle, en radians, entre les normales de triangles voisins ; plus petit donne des courbes plus lisses et plus de triangles.
Quand vrai, meshPrecision s'adapte à la taille de chaque pièce, de sorte que les petites fixations et les grands
boîtiers se maillent tous bien ; quand faux c'est une distance absolue.
Quand vrai, des sommets supplémentaires sont ajoutés à l'intérieur des faces courbes pour un meilleur ajustement, au prix de la vitesse.
Quand vrai, une passe supplémentaire raffine les triangles qui bombent au-delà de la précision, au prix de la vitesse.
Quand vrai, la géométrie est compressée avec Draco.
L'intensité de la compression Draco, de 0 pour la plus rapide et la plus volumineuse à 10 pour la plus lente et la plus petite.
Le nombre de bits que garde chaque position de sommet ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Combien de bits chaque normale conserve ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Combien de bits chaque coordonnée de texture conserve ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Combien de bits chaque couleur de sommet conserve ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Combien de bits les autres attributs de sommet conservent ; moins de bits signifie un fichier plus petit et moins de précision.
Quand vrai, une seule grille de quantification est utilisée pour tous les attributs au lieu d'une par attribut.
Un fichier STEP, des réglages de maillage et des réglages Draco pour
io.convertStepToGltfWithDraco, qui le convertit en glTF binaire compressé en Draco.