OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>Le fichier STEP sous forme de texte, ArrayBuffer, Uint8Array, File ou Blob ; le contenu .stpz compressé en gzip
est décompressé automatiquement.
Quand vrai, les couleurs sont lues depuis le fichier ; nécessaire pour un glTF coloré.
Quand vrai, les noms des pièces sont lus depuis le fichier ; désactivez-le pour une analyse plus rapide quand les noms ne sont pas nécessaires.
Quand vrai, les matériaux sont lus depuis le fichier ; nécessaire pour les propriétés de matériau dans le glTF.
Quand vrai, les informations de calques sont lues depuis le fichier ; rarement nécessaire pour le glTF.
Quand vrai, les propriétés de validation sont lues depuis le fichier ; rarement nécessaire pour le glTF.
La fidélité avec laquelle les triangles suivent les surfaces courbes : avec meshRelative vrai une fraction de la longueur de
chaque arête, sinon une distance absolue en unités du modèle.
Le plus grand angle, en radians, entre les normales de triangles voisins ; plus petit donne des courbes plus lisses et plus de triangles.
Quand vrai, les faces sont maillées sur plusieurs threads là où la version compilée le permet.
Au-delà de ce nombre de faces, l'assemblage est maillé solide par solide pour économiser la mémoire ; -1 maille tout en une passe, ce qui est le plus rapide.
Quand vrai, meshDeflection s'adapte à la taille de chaque pièce, de sorte que les petites fixations et les grands
boîtiers se maillent tous bien ; quand faux c'est une distance absolue.
Quand vrai, des sommets supplémentaires sont ajoutés à l'intérieur des faces courbes pour un meilleur ajustement, au prix de la vitesse.
Quand vrai, une passe supplémentaire raffine les triangles qui bombent au-delà de la précision, au prix de la vitesse.
Quand vrai, les faces d'une pièce sont réunies en un seul maillage, ce qui fait un fichier plus petit.
Quand vrai, les maillages fusionnés utilisent des index 16 bits là où ils tiennent, ce qui fait un fichier plus petit.
Quand vrai, le glTF est écrit sur plusieurs threads, ce qui aide pour les gros fichiers.
Quand vrai, les textures sont intégrées dans le GLB au lieu d'être référencées comme fichiers séparés.
Quand vrai, les coordonnées de texture sont écrites même pour les maillages sans textures.
D'après quoi les nœuds glTF sont nommés : l'instance, le produit, une combinaison, ou rien.
D'après quoi les maillages glTF sont nommés : l'instance, le produit, une combinaison, ou rien.
Comment les placements des nœuds sont écrits : compact comme translation, rotation et échelle quand c'est possible,
mat4 toujours comme matrice, trs toujours comme les trois parties.
Quand vrai, le Z vers le haut du fichier est transformé en Y vers le haut de glTF ; faux garde Z vers le haut.
Un facteur appliqué à tout le modèle, tel que 0.001 pour transformer des millimètres en mètres ; 1 conserve la taille.
Un fichier STEP avec chaque option de lecture, de maillage et d'écriture pour
io.convertStepToGltfAdvanced; désactivez ce qui n'est pas nécessaire pour une conversion plus rapide.